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设计七真理:设计哲学纲领

这是"设计参考卡库"的入口。不用懂代码,也不用会画画。记住下面 7 条真理,再加上"先结构、后好看"这条工作顺序,就能指挥 Agent 把页面做对、做好看,也能看出它哪里还不对。其他每张卡,是把这 7 条里的某一条讲深。

这张卡讲三件事
  1. 设计七真理:每个设计决定背后的 7 条地基
  2. 五种工作方式:让 Agent"改结构 / 改外观 / 全面改 / 从零做 / 只诊断"
  3. 库索引:想深挖哪条真理,从这里跳到对应的卡
先记住一句话:好设计 = UX(能不能用对) + UI(好不好看)。UX 是"信息有没有按你脑子的方式排好、能不能用最少力气达成目标";UI 是"颜色、阴影、字体、动画对不对味"。先把 UX 弄对,再去管 UI 好不好看。在烂结构上刷好看,是白费功夫。

1. 设计七真理(The 7 Truths)

这 7 条是每个设计决定的地基,不是知道就好的小贴士。动手前先把它们装进脑子。下面每条都配了能直接看到的真实示例,照着对比就行。

真理 1 · 层级就是一切(Hierarchy Is Everything)

如果用户 2 秒内看不出"这页最重要的是什么",设计就失败了。新手第一大错,是把所有东西都做得一样重要

制造层级的工具,按优先级从高到低是:先用大小,再用字重,然后是颜色深浅,最后是间距。让次要内容退下去(更小、更细、更灰),而不是把主要内容拼命做大做亮。

反例 · 全是 #333、看不出主次,整体发"平"
立即预约维修
营业时间 9:00-21:00 · 30 分钟上门
订单 #10293 · 2 分钟前更新
好例 · 拉开三档,标题"占住"卡片
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订单 #10293 · 2 分钟前更新

同样的三行内容,只改了字号 / 字重 / 颜色,右边一眼就知道"先看哪"。

指挥 Agent 时直接说:"把次要信息改成中灰 #666、更细字重,元数据改成 #999、12px",它照做,你对照上图判断对不对。

真理 2 · 从功能开始,不从布局开始(Start With the Feature, Not the Layout)

别一上来就摆顶栏、侧栏。先问:"这个功能到底需要什么才能用起来?" 先把那件核心元素做出来,再往外搭。没有内容的布局只是装饰。

别先做
先做

Google 首页就是这种做法:只有一个搜索框。下面左右对比,左边是"先搭壳",右边是"先做核心功能":

反例 · 先搭壳,内容区还空着
顶栏
侧栏
(空)
好例 · 先把"预约"这件核心事做出来
立即预约维修
设备型号
故障描述
提交预约

真理 3 · 从"过多的留白"开始(Start With Too Much White Space)

新手作品最大的视觉毛病是。正确做法:先留多得多的空白,再有理由地一点点收紧。留白不是浪费,它给重要的东西"喘气"的空间。

反例 · 太挤
Steve's Repair
手机 / 电脑 / 平板
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好例 · 有呼吸
Steve's Repair
手机 / 电脑 / 平板
预约

真理 4 · 用"系统"限制你的选择(Limit Your Choices With Systems)

开工前就把字号刻度、间距刻度、配色、阴影定死,用一套有限的选项,不要随手挑数值。从此不再纠结"该 13px 还是 14px",从刻度里挑最近的那个就行。

字号刻度(12 / 14 / 16 / 18 / 20 / 24 / 30 / 36 / 48 / 60 / 72px,按真实大小看):

12 · 14 · 16 · 18 · 20 · 24 · 30 · 36 · 48

间距刻度(4 / 8 / 12 / 16 / 24 / 32 / 48 / 64 / 96 / 128px,方块就是真实大小):

4
8
12
16
24
32
48
64
96

配色:每个色相建 8 到 10 级深浅(用 HSL 思考),灰色永远带一点点暖调或冷调。下面是一条带暖调的灰阶:

真理 5 · 颜色是增强,不是信息(Color Is Enhancement, Not Information)

不要只靠颜色传达信息(红绿色弱的人会看漏),颜色之外,要再加文字、图标或形状。用 HSL 而不是十六进制来想颜色,因为 HSL 更接近人脑对颜色的理解;每个颜色都建一整套深浅。

反例 · 只靠红/绿圆点,色弱的人分不清
维修完成
维修取消
好例 · 颜色 + 文字标签,谁都看得懂
已完成 · 维修单已交付
已取消 · 用户主动取消

真理 6 · 每个元素都要"挣得"它的位置(Every Element Earns Its Place)

一条边框、一个阴影、一个标签、一个图标,如果说不出它为什么在这,就删掉。默认动作是,不是加。

反例 · 多余标签 + 多余边框
邮箱:steve@repair.com
电话:138-0000-0000
好例 · 值自己会说话,去掉冗余
steve@repair.com
138-0000-0000

真理 7 · 为真实而设计,不为占位符(Design for Reality, Not Placeholders)

别用"假数据 / 完美照片"来设计。用真实数据,并且照顾到空状态、错误状态、加载状态和各种边角情况,否则上线后一遇到真实情况就露馅。

反例 · 只画"有数据、一切完美"那一种
今日预约(3)
王先生 · iPhone 屏幕
李女士 · 笔记本进水
张先生 · 平板充不进电
好例 · 也要想好"没数据 / 出错 / 加载中"
今日预约(0)
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指挥 Agent 时多问一句:"空的时候、出错的时候、还在加载的时候,这页分别显示什么?"这一句能让作品立刻像"真东西"。

2. 五种工作方式(让 Agent 怎么帮你改)

当你要"做设计"时,先想清楚你要的是哪一种,再这样告诉你的 Agent。说清楚模式,它就不会"只刷个阴影就交差"。

模式你想要什么 / 怎么开口它会做什么
UX(改结构) "信息架构有问题""太乱了""帮我重排顺序""优化这个流程" 只改结构:按用户优先级重排、把相关内容分组、减少每步的选择、补齐空/错/加载状态。不动外观
UI(改外观) "好看一点""看着太平了""润色一下""加点动画" 只改外观:字体、配色、阴影层次、圆角、动画与微交互。结构不动。前提是结构已经对了。
Full(全面改) "全面改进这个设计""让它又好用又好看" 先做 UX、再做 UI。顺序不能反,在烂结构上刷好看会白做。说"改进这个"但没说清时,默认走这个。
Draft(从零做) "从零设计这个页面""帮我起一版新设计" 从无到有,按 先结构、后外观 的流水线出一版完整设计。
Review(只诊断) "帮我看看这页""这设计哪里不对""给点设计评审" 只诊断、不动手:把"结构问题(UX)"和"外观问题(UI)"分开列出来,并告诉你该先修哪个。
拿不准选哪个?直接说"改进这个",让它默认走 Full(先结构后外观)。这是最稳的默认值。

3. 设计参考卡库 · 索引

这 7 条真理,每一条都有专门的卡讲深。想深挖哪条,从这里跳过去。(带"规划中"的卡正在陆续产出,链接先占位,请注意时效。)

把"真理 1 / 3 / 4"讲透:层级 · 布局 · 留白

把"真理 4 / 5"讲透:排版 · 配色 · 系统

把"真理 6 / 7"讲透:深度 · 打磨 · 真实状态

把"UX 真理"讲透:心理学法则与流程

怎么用这套库:改 Steve's Repair 的页面时,先按"先 UX(结构对不对)、后 UI(好不好看)"的顺序走;UI 阶段再按"先层级、再留白、最后系统化"细抠。需要哪条规则,就翻到对应的卡,把具体说法抄给 Agent,再对照卡上的示例判断它做对没有。

卡住或拿不准,就把页面截图发给你的 AI 老师(Agent),告诉它"用 Review 模式帮我看看:先按 UX 再按 UI 找问题,这页该怎么改?"

来源:Abel's UX Design Skill(abel-ux)· Abel's Design Note,综合 Refactoring UI、Laws of UX、Apple HIG、Material Design、NNGroup。本卡取其"设计哲学 · 七真理"与五种工作模式,作为整库导航;中文整理加可视示例,贯穿全程可反复回看。
术语表(统一口径) 层级 · 布局 · 留白